Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Внимание! Вы открыли локацию Храм Черной Крови. +1 к особому навыку — первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже восьмая открытая вами локация. Поздравляем!
Надпись высветилась, как только Дарк поравнялся с первой траншеей. До этого он, не пытаясь скрываться, спокойно шел по мощеной дороге, ведущей от причала к главному зданию.
Остановившись, покрутил головой. Траншеи и каменные круги, опоясывающие весь храмовый комплекс, в этом месте разрывались, пропуская дорогу через свое оцепление. Дарка в свете прочитанных прежде описаний больше всего интересовали протягивающиеся на сотни метров углубления, заполненные подозрительно черной водой.
Или не водой.
Направился влево, чтобы наконец проверить свое предположение. Ведь он заявился сюда именно с этой целью, а не чтобы омерзительным мобам отомстить.
Предположение оправдалось: в траншеях чернела вовсе не вода, а маслянистая жидкость с запахом, ассоциирующимся с чем-то техническим. Смочив палец, поднес к лицу, всмотрелся в набухающую темную каплю, после чего выскочила информационная панель.
Сырая нефть. Жидкое полезное ископаемое разной степени вязкости. Используется для ремесленных работ, главным образом в алхимии. Внимание! Требует осторожного обращения! Огнеопасно!
Дарк улыбнулся.
Не зря сходил. Здесь и правда есть нефть. Полным-полно нефти. Три длиннющие траншеи, заполненные почти доверху.
Для чего они здесь? Оборонительное сооружение? Или их должны были зажечь ради какого-то зрелищного ритуала?
Да какая разница, главное — что они есть.
И что дальше? Сходить к храму, проверить, нет ли там чего-нибудь полезного? Но Дарк уже сумел заметить пару упитанных «русалок», скрывавшихся среди второстепенных сооружений комплекса. Нет сомнений, что этих мобов там хватает. Чтобы забраться в главное здание, придется расчистить себе путь. И неизвестно, что поджидает внутри. С большой долей вероятности можно предположить, что прогулка получится нелегкой. И затратной по времени. А время — это именно то, что Дарк старается выгадать в первую очередь.
Какие бы сокровища ни скрывал заброшенный храм, они никуда не денутся.
Века прождали, подождут еще несколько дней или недель.
Ральдинши сегодня могут вздохнуть спокойно. Он их больше не тронет. Дарк сейчас сядет в лодку и пройдет на ней до противоположной оконечности озера. Надо проверить, можно ли там причаливать и как далеко оттуда до города.
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Внимание! Вы открыли локацию Брошенная деревня у Вымершего озера. +1 к особому навыку — первопроходец, +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже девятая открытая вами локация. Поздравляем!
Дарк, сойдя на берег, прочитал выскочивший лог и удивился. Этой деревни-то — всего ничего, ни одного дома не сохранилось. От изначально скромных строений лишь груды мусора остались, из которых местами вздымаются жалкие огрызки саманных стен. Даже обыскивать не хочется, ведь с первого взгляда очевидно, что великие ценности в таком месте скрываться не могут.
Но лениться не стал. Деревня невеликая, пару минут потратить не жалко.
Первоначальное впечатление не обмануло: и правда ничего ценного не встретилось. За огромной грудой хлама, оставшейся на месте самого большого строения, попалась полевая крыса жалкого второго уровня. Дарк покружился в этом месте, но не заметил ничего, что хвостатая могла охранять.
Даже непонятно, зачем вообще нужны такие бесполезные локации. Они лишь место на карте занимают. Или разработчики не успели довести до ума какую-то интересную задумку?
Может, и так.
Выйдя из деревни, Дарк начал подниматься по едва заметной тропе, взбиравшейся на крутой склон. Такой ландшафт ему сильно не понравился. Ведь если все пойдет по плану, ему здесь не одну ходку придется совершить, причем с тяжелым грузом.
Да уж, накачает здесь атлетизм, как и прочие навыки, хоть как-то связанные с тупым и тяжелым физическим трудом.
Зато наверху настроение резко улучшилось. Здесь начинались знакомые рощи и зеленеющие между ними поляны. А самое главное, вдали, над переплетением зонтичных крон гастосов, просматривались макушки башен Омэртиса. И до них оказалось не так далеко, как предполагалось. Минут за семь-восемь получится добраться, если налегке.
Расслышав знакомый гул, обернулся. Так и есть: стая хешелей приближается. При других обстоятельствах Дарк сразу бы от нее отвернулся, но только не сейчас.
Сейчас он начал всматриваться.
Все дело в том, что рой выглядел необычно. Такой большой он встречает впервые. Если прежние тучей можно было называть с оттенком иронии, то тут все очень серьезно. Внутри мрак кромешный, лишь изредка мелькают оранжевые пятнышки, выдающие трутней.
И трутней там слишком много. Не три-четыре, как обычно, а с десяток как минимум.
А еще где-то в глубине, в круговороте трутней, скорее угадывается, чем просматривается что-то крупное. Ненормально крупное. И в гуле, который издает рой, уши улавливают непривычные нотки.
Там какой-то новый моб.
Или мобы.
Дарк не забыл, что время следует экономить. Но также помнил о своей первоочередной задаче — засветиться в красном чате. И в новой находке видел перспективы.
Такой рой он встречает впервые. Кто знает, что скрывается в его глубинах. Не исключено, что элитник или даже босс. Босса Дарку в одиночку не взять, даже низкоуровневого. Эти создания, как правило, обладают множеством контролирующих умений, из-за них большую часть схватки ты не сможешь ничего предпринять. Это как футбол, где ворота всего лишь одни.
И они твои.
А вот элитник — интересный вариант. Матка у хешелей то шестого уровня, то седьмого — по-разному. Предположим, элитный моб в два раза выше, плюс его характеристики прилично усилены. Такой способен до смерти потрепать, а может, и нет. Неизвестно, насколько он силен, зато понятно, что, скорее всего, другие игроки такую тварь никогда не видели.
А элитник — последняя ступень перед боссами. Победив его впервые за всю историю Экса, да еще и один на один, можно рассчитывать на щедрую награду.
И на оповещение в красном чате.
Прикинув количество мобов в рое, Дарк поморщился. Многовато их, мягко говоря. Не факт, что до заката успеет управиться.
Значит, надо поторапливаться всеми способами.
И не жалея себя.
Внимание! Личная победа! Элитный хешель-страж убит! Опасный моб. Уровень — 9. Уровень ощущений локации — 20 %. Уровень ощущения личный — 70 %. Внимание — летающий моб! Двойной опыт! Получено 345 единиц прогресса. Получено 69 единиц свободного опыта. Внимание — летающий моб! Двойной свободный опыт!
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!